SCROLL

Build to explore

the unanswered.

答えのない問いを、
つくることで確かめる。

WONDER BROTHERSは、まだ答えのない課題やアイデアを形にして試し、そこで得た事実を次の判断につなげるデザインスタジオです。

サービスや体験、プロトタイプをつくり、実際の使われ方や反応から、構想を具体化していきます。

DISCOVER. MAKE. LEARN.見つける。つくる。学ぶ。

APPROACH

We think by making.

考えるだけで終わらせない。

新しいサービスやプロダクトは、最初から答えが分かっているものばかりではありません。人や状況を観察し、試し、得られた反応をもとに考え直す。その繰り返しで、構想を育てていきます。

  1. 01

    Discover見つける

    人の行動や業務、環境、情報の流れを観察し、まだ言葉になっていない課題を整理します。依頼の背景も一緒にひもときながら、取り組むべき問題と、最初に確かめることを見極めます。

  2. 02

    Makeつくる

    問いや仮説を、実際に試せる形にします。画面、プロトタイプ、サービス体験など、確かめたいことに合わせて、つくるものと範囲を決めます。

  3. 03

    Learn学ぶ

    実際の使われ方や反応から、想定との違いや新たな課題を整理します。得られたことをもとに、開発へ進むか、見直して再び試すか、取り組みを止めるかを検討します。

DiscoverMakeLearn

学んだことを、次の判断につなげる。

CLIENT WORK

From early ideas to development and improvement.

構想から開発、改善まで、一緒に取り組む。

新規サービスやデジタルプロダクトの構想整理から、サービス設計、UX/UI、PoC、開発、既存サービスの改善まで支援しています。

プロジェクトの目的や現在の課題に合わせて、必要な支援範囲と進め方を一緒に組み立てます。

  • New Service Design

    新規サービス設計

    構想やアイデアを整理し、誰のどんな課題を解決するサービスなのかを具体化します。提供する価値と、最初に確かめることを明らかにします。

  • UX / UI Design

    UX/UIデザイン

    利用者の行動や利用状況をもとに、情報の構成と操作の流れを設計します。複雑なサービスでも、必要な情報を見つけやすく、迷わず使える体験を目指します。

  • PoC Design & Validation

    PoC設計・検証

    本番へ進むか判断できるPoCを設計する。

    ユーザーに必要とされるか、技術的に実現・運用できるか、事業として成り立つか。プロジェクトで優先して確かめるべきことを整理し、検証方法と試作する範囲を設計します。

    結果を振り返り、本番開発に進むための条件や、追加で確かめるべき課題を明らかにします。

    • Desirability

      求められているか

    • Feasibility

      つくれるか、運用できるか

    • Viability

      事業として成り立つか

    3つを一度に確かめる必要はありません。どれが一番分かっていないかを見極め、そこから検証します。

  • Product Development

    プロダクト開発

    検証で見えてきた方向性をもとに、実際に使われるプロダクトへと具体化します。必要に応じてエンジニアと連携し、UX/UIの設計から実装、リリース後の改善まで関わります。

  • DX / Service Transformation

    DX・サービス変革

    利用者、業務、情報、システムの関係を整理し、既存の業務やサービスのどこを変えるべきかを明らかにします。小さな検証も取り入れながら、現場で使える仕組みへと改善します。

SELECTED WORK

守秘義務のため、企業名やプロジェクト名は掲載していません。各事例で取り組んだ課題と、支援内容をご紹介します。

ほかの事例は、ご相談の際に個別にご紹介しています。

プロジェクトについて相談するDiscuss a project

WONDER LAB

Ideas should be tested, not just discussed.

自分たちの問いも、つくって確かめる。

WONDER LABでは、自分たちの疑問やアイデアを、サービスやプロダクトとして試しています。事業化の見通しがまだないアイデアも小さく形にして公開し、使われ方や反応から可能性を探ります。クライアントワークと同じように、自分たちでも実験を重ねています。

DISCOVER. MAKE. LEARN.見つける。つくる。学ぶ。

デジタルでも、森でも、
私たちがやっていることは同じです。

DISCOVER. MAKE. LEARN.見つける。つくる。学ぶ。

OUR BELIEF

Design is not

decoration.

私たちは、見た目を整えることに加え、複雑な状況を整理し、取り組むべき問題や確かめ方を考えることも、デザインの役割だと考えています。

AIによってつくること自体のコストが下がるほど、何をつくり、何を確かめ、何をAIに任せ、どこを人が判断するのかが問われるようになります。私たちは、プロダクトとともに、その意思決定の進め方も設計します。

Design is how we discover, make, and learn.デザインは、見つけ、つくり、学ぶための方法です。

ABOUT

会社名

株式会社ワンダーブラザース

所在地

〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷道玄坂東急ビル2F-C

設立

2020年4月7日

代表取締役

佐藤大志

事業内容
  • New Service Design
  • UX / UI Design
  • PoC Design & Validation
  • Product Development
  • DX / Service Transformation

新規サービス設計、UX/UIデザイン、PoC設計・検証、プロダクト開発、DX・サービス変革の支援

資本金

10,000,000円

SECURITY & GOVERNANCE

安心してプロジェクトをお任せいただくために。

情報管理、セキュリティ、ガバナンス体制の整備に継続して取り組んでいます。業務執行の監督や適切な情報開示のための社内体制づくりを進め、公平で透明性のある意思決定を目指しています。個人情報の取り扱いについては、プライバシーポリシーをご覧ください。

CONTACT

まだ具体的な企画になっていない段階でも構いません。

たとえば、次のような段階からご相談いただけます。

  • 新しいサービスを考えているが、進めるべきか判断できない

  • PoCをしたいが、何を検証すべきか整理できていない

  • AIを活用したいが、どこから始めればよいか分からない

  • 既存サービスに課題を感じているが、何を変えるべきか分からない

まずは、考えていることや困っていることをお聞かせください。取り組むべき課題を整理し、必要な支援や進め方を一緒に考えます。

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